評價熱度
還可以:6.0/10,累積 268 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 268 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 策略、角色扮演、模擬,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
12 則媒體評價
這不是那種會讓你為過去的決定懊悔、為失去的盟友哀悼的戰術 RPG。《Brigandine Abyss》有時幾乎令人感到舒適,作為一種令人滿足但平凡的練功遊戲,遠比作為一場緊張的鬥智之戰來得合適。我對此沒有意見,並以它本來的樣子享受它,而不是我希望它成為的樣子。
閱讀全文 ↗像《Brigandine Abyss》這樣的遊戲是設計上的噩夢。它結合了兩種需要大量心智負擔的遊戲類型,並試圖讓它們在同一款遊戲中運作。結果是,這款遊戲可能無法吸引任一類型的粉絲,但會是兩者粉絲的必買之作。對於想要《聖火降魔錄》但擁有更多戰略自由度的人來說,這就是那款遊戲;而對於喜愛《真·三國無雙 帝王傳》但想要更具吸引力的戰鬥的人來說,這正是答案。《Brigandine Abyss》非常了解自己的利基市場。
閱讀全文 ↗我在《Brigandine Abyss》中玩得很開心,但這伴隨著許多但書。它不適合所有人——SRPG 很少適合——但更重要的是,它的故事從未給我太多理由去關心世界或角色,而且它的畫面表現屬於 2010 年代初期。讓我持續玩下去的是遊戲的策略元素有多出色,尤其是我可以花時間組建軍隊並思考如何發揮他們最大潛力的部分。我希望 Abyss 能改進的地方還有很多。
閱讀全文 ↗在它所有的優點中,《Brigandine Abyss》帶給我最大的收穫是強化了對策略 RPG 的熱情,提供了需要投入時間和心力來處理資訊的遊戲玩法——同時管理一個領土不斷擴張的地圖!
閱讀全文 ↗《Brigandine Abyss》是一款非常非傳統的戰術 JRPG,結合了類似高度簡化的大戰略遊戲玩法與回合制戰場戰鬥,玩家將率領遊戲中六個陣營之一。在前作發售六年後,Brigandine 系列回歸,提供了極佳的重玩價值,並特別注重戰場上的戰術變數。只可惜有一些劇情上的缺陷,因為故事往往拖沓且塞入過多內容。
閱讀全文 ↗