評價熱度
還可以:6.9/10,累積 239 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.9/10,累積 239 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、獨立遊戲、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
《Akatori》必須以其現有的樣貌來評價,而非它可能成為的樣子。它無意成為下一個《空洞騎士》,也不想成為一款地圖龐大、設計極其精巧、擁有龐大成長系統、動輒數十小時的銀河惡魔城遊戲。
閱讀全文 ↗角色動機薄弱、對話雜亂、敘事結構不完整、戰鬥粗糙、檢查點設置隨意、技能成長平淡、操作不可靠,《Akatori》是一款應避免的探索平台遊戲。遊戲出色的視覺呈現無法彌補其諸多未打磨且半成品的概念。
閱讀全文 ↗一場色彩繽紛的冒險,雖有瑕疵但仍帶來令人難忘的旅程。Akatori 提供了生動的世界、有回報的成長系統,以及令人愉快的戰鬥,讓冒險充滿吸引力。有些元素表現不足,例如平淡的 NPC、過小的文字,以及導航和難度上的一些挫折時刻,但這些從未蓋過遊戲的魅力或氛圍。這是一段有缺陷卻令人難忘的旅程,喜愛類銀河戰士惡魔城風格遊戲的玩家仍會欣賞。
閱讀全文 ↗即使忽略那些在這種線性動作遊戲中行不通的銀河惡魔城元素,《Akatori》也不是一款好遊戲。雖然憑藉精美的像素藝術和一些有趣的3D背景而賞心悅目,但遊戲玩法仍有很大改進空間。它有荒謬且不實用的機制、重複的敵人、不一致的關卡設計,以及生硬到令人痛苦的對話。有些元素確實有潛力,你可以在六小時的遊戲時間中找到一些樂趣,但仍有許多不足之處。
閱讀全文 ↗《Akatori》不會重新定義動作冒險類型,但這沒關係。我體驗到的是一場色彩繽紛、直截了當的冒險,戰鬥愉快、探索尚可,畫面絕對華麗。平台跳躍偶爾考驗我的耐心,難度曲線可以更平滑,故事中持續的幽默感對我不太奏效。但在這些問題之下,是一個相對簡單的冒險,不需要你學習十七種不同的系統。
閱讀全文 ↗《Akatori》不是一款糟糕的銀河惡魔城遊戲。其視覺方向令人難忘,Mako操控起來很有趣,Boss戰展示了當系統協同運作時遊戲能有多出色。但其淺薄的獎勵、薄弱的能力門控、笨拙的治療經濟、重複的普通戰鬥,以及不穩定的Ally X效能,都拖累了它。
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