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LIFTED

LIFTED

Lifted
|冒险、独立游戏

7.5 /10

不错啦

冷门

104人评分
在哪里入手
评分来源
Steam · 玩家评分9.5/1088人评分OpenCritic · 媒体评分6.4/1016人评分
预告片与截图
为什么值得玩

踏入任意门电梯,体验一场由前迪士尼游乐设施设计师打造的沉浸式单人2.5D解谜平台冒险游戏——《LIFTED》。懒散的学生阿里·布克图只是为了学分才探头进入雷文索普教授的实验室;几秒后,他便被卷入一场穿越历史的鲁莽任务,目标是偷取传说中的王冠并修复教授的爱情生活。每一站都开启一个新时代、一个更大的谜题,以及一个总是慢一步的对手盗墓者的阴影……

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.5/10,累计 104 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 冒险、独立游戏、解谜,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

9 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

BazinamehArsham Jalali · 2026年8月17日
8.5/10

总体而言,《LIFTED》展示了如何在致敬心爱作品的同时保持自身个性。从冒险一开始到结束,你都能感受到《回到未来》的影响,但游戏出色的幽默感、多样的谜题、流畅的平台跳跃和俏皮的艺术设计使其保留了独特的个性。从这个意义上说,它为这篇评测开头提出的问题提供了一个很好的答案。

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Game SandwichDaniel Gardner · 2026年8月05日
8/10

《Lifted》将观看心爱电影的乐趣与简单的平台跳跃游戏相结合,我玩得非常开心。游戏中有大量过场动画,带来了观影般的享受,因此不会分散对游戏玩法的注意力。游戏玩法本身简单,但大部分做得很好,让旅程充满乐趣。虽然我希望游戏能再长一点,但我发现回头收集收藏品是值得的。虽然谜题并不具有挑战性,但寻找

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The Gamerheads PodcastMike Ryan · 2026年7月23日
8.3/10

《Lifted》面向所有玩家设计,而不仅仅是资深玩家。它对最年轻的玩家也很友好,但设置可以调整以增加挑战性。这款游戏由前迪士尼幻想工程师 Jeff Ashbrook 创作。凭借这一经验,他制作一款吸引所有人并讲述引人入胜的互动故事的目标已完全实现。对于任何喜欢优秀冒险游戏的玩家来说,这是一个可靠的选择,非常适合家庭、故事驱动的平台跳跃游戏爱好者,或任何渴望

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Gaming ProfessorsMiroslav Libicher · 2026年7月22日
7/10

总而言之,《LIFTED》是一款迷人、有趣且大部分时间都轻松休闲的平台跳跃游戏,特别适合有孩子的家庭、休闲玩家和 20 世纪 80 年代电影的粉丝。虽然更有经验的类型游戏老手可以在一个下午轻松通关——并且可能不会对其简单的机制感到完全满意——但它作为一款易于上手的游戏是可靠的。

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GamesCreedTahmid Mahi · 2026年7月22日
6.8/10

《LIFTED》是一个好点子,但需要更多时间打磨。其较短的长度、简单的关卡设计、不均衡的对话和技术问题阻碍了它成为真正的杰作,但色彩丰富的画面和易于上手的玩法使其值得年轻玩家或寻找短篇合作游戏的家庭一试。

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So Many GamesElizabeth Hambleton · 2026年7月22日
8/10

我想像游戏本身一样,把这篇评测写得简短而甜蜜。这不是史上最有深度的游戏,也没有开创性的内容。但即使在我的老旧笔记本电脑上也能流畅运行,而且我全程都笑得合不拢嘴,这种情况可不常见。如果你喜欢平台跳跃游戏和一段有趣、傻气的时光,你一定会喜欢这款游戏。唯一让我没有给出满分的原因是,它确实在类型框架内玩得非常安全,所以很难称其为“

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Thumb Culture2026年7月21日
10/10

如果“完美”这个词的过度使用还没说明问题,那我必须给《LIFTED》颁发 Thumb Culture 白金奖。这款游戏确实是当下其他游戏之外的一个不错的调剂。在看到 Stu 对试玩版评价如此之高后,我起初有些担心,但我完全同意这款游戏绝对值得加入每个人的 Steam 库。

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VDGMSDarren Andrew · 2026年7月21日
6/10

正如迪士尼幻想工程师所预期的那样,《Lifted》是一款复古风格平台跳跃游戏,感觉就像一次迪士尼之旅。它通过魅力、奇思妙想和乐趣唤起你的童心,但也充满了诸如排长队、酷热、高价格、粗鲁的人和哭泣的孩子等烦恼。就《Lifted》而言,这些烦恼是未经打磨的游戏玩法、极低的挑战性、令人难忘的故事和极短的游玩时间。你对这次冒险的享受程度将取决于你体验的哪一部分

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Pizza FriaLucas Soares · 2026年7月21日
8/10

《LIFTED》是一次短暂的冒险,但它充分利用了三个多小时的时间。游戏引入了新想法,在谜题和精确平台跳跃之间交替进行,并在其结构开始变得重复之前就迎来了结局。

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