遊ぶ理由
『Until Dawn 惨劇の山荘』は 2015 年に発売されたアドベンチャーゲームで、総合評価は 7.9/10(828 件)、メインストーリーは約 8.3時間、対応機種は PlayStation 4。
『Until Dawn』はインタラクティブドラマサバイバルホラーゲームです。当初はPlayStation 3のモーションコントローラーPlayStation Moveに対応した一人称視点のゲームとして計画されていましたが、PlayStation 4専用タイトルになった際にモーションコントロールは廃止されました。本作は複数回プレイすることを想定して設計されており、1回のプレイではかなりのコンテンツを見逃すことになります。各プレイは約9時間の長さで、ゲームメカニクスには「バタフライエフェクト」と呼ばれる新しいシステムが採用されており、プレイヤーの選択が後々予期せぬ結果を引き起こす可能性があります。例えば、前の章で武器を見つけておくと、追跡シーンで同じ部屋に戻ってきたときにそれを拾うことができるようになります。ゲームを通じて、プレイヤーは倫理的・道徳的ジレンマの中で難しい決断を下すことになります。例えば、あるキャラクターを犠牲にして別のキャラクターを救うといった選択です。バタフライエフェクトシステムは正しい決断と間違った決断の境界を曖昧にし、8人のキャラクター全員を生かすことも、全員を死なせることも可能で、多くの異なる経路やシナリオ、さらに複数の異なるエンディングを提供します。『Until Dawn』は厳格なオートセーブシステムを採用しており、プレイヤーがゲーム内の決断を後悔しても以前のセーブファイルをロードしてゲームの前の時点に戻ることはできません。プレイヤーの選択を変更する唯一の方法は、ゲームを最初からやり直すか、最後まで進めて新しいゲームを開始することです。開発者のインタビューでは、『Until Dawn』には「数百のエンディング」があると述べられています。異なるエンディングは、ゲーム終了時に生きているキャラクターの組み合わせによって異なるバリエーションがあります。ゲームプレイは探索、クイックタイムイベント、手がかりの発見、そして決断に焦点を当てています。ゲーム内システムは、複数のプレイスルーがあっても、プレイヤーが発見したすべての手がかりや秘密を合計で追跡します。これらの手がかりにより、プレイヤーはブラックウッドの謎を解き明かすことができます。ゲームプレイのメカニクスとテーマに関して、『Until Dawn』は『Heavy Rain』や『Beyond: Two Souls』に類似していると指摘されています。『Until Dawn』は発売時に好意的な批評的評価を受け、ビジュアル、選択メカニクス、ホラー要素、音楽、声優の演技、ゲームプレイデザインが賞賛されました。ゲームが受けた批判のほとんどはストーリー、特に後半部分、カメラアングル、キャラクターの動き、部分的に直線的なプロットに関するものでした。
ストーリーと世界観
遠く離れた山小屋への旅行で8人の友人が山腹に取り残されると、不気味な出来事が彼らに自分たちだけではないのではないかと疑わせる…恐怖にかられ、グループ内の緊張が高まる中、あなたは8人の恐怖に震えるキャラクターそれぞれの震えるブーツに足を踏み入れ、狂った殺人犯の正体を探る手がかりを探します。洗練された「バタフライエフェクト」システムを使って生死を分ける決断を下すことで、あなたの行動すべてが物語の流れと各キャラクターの運命を劇的に変えることになります。