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普通かな:5.4/10、231 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 22 件
『The Relic: First Guardian』の真のダークファンタジーは、それが無駄にする可能性のすべてである。エネルギッシュなアクションゲームでありながら、自身の無残な状態によって台無しにされ、あまりにも多くの許しがたい方法で壊れている。
全文を読む ↗残念ながら、『The Relic: First Guardian』は私たちを失望させた。アイデア、クエスト、ボスは豊富にあるが、すべてがやや雑で、磨きが足りない。情熱と献身は感じられるが、この規模の作品には、より組織化されたチームと、はるかに大きな予算が必要だ。量を減らして質を高めるために、ハードルを少し下げるべきだった——戦闘システム(ゲームの核)と技術面の両方において。今後の改善に期待したい。
全文を読む ↗『The Relic: First Guardian』は、スタジオProject Cloud Gamesによる野心的なデビュー作であり、広大なオープンワールド、80体のユニークなエリート敵、シンプルでありながら概念的に強いストーリーを約束している。しかし、その野心が最終的に開発を妨げ、初期の約束を磨かれた状態で実現できない製品となった。これにより、すでに購入したプレイヤーは、トレーラーで約束された品質に達するまで、数多くの修正を待たされることになる。
全文を読む ↗『The Relic: First Guardian』は、明確な限界があるにもかかわらず開花するアクションRPGとして最もよく表現される。ぎこちないアニメーション、不正確な操作、見劣りするキャラクターモデルなど、明らかな欠点が目立つ、完全にバランスの取れたゲームとは程遠い。それでも、慎重にタイミングを計った攻撃と防御を中心に構築されたスタイリッシュな戦闘は、何度もやりたくなるようなスリリングなカタルシスをもたらす。
全文を読む ↗『The Relic: First Guardian』は、あえて異なる道を選び、そのために苦しんだゲームだ。既存の手法に挑戦する中で、装備ベースの戦術戦闘、進行としての敵の非リスポーン、本当に素晴らしいボス戦など、多くの素晴らしいアイデアを提示した。しかし残念ながら、それらのアイデアが標準にならなかった理由も明らかにした。アニメーションの実装が貧弱で、カメラワークに疑問があり、物語は忘れがちで、結果的にこれらすべてが、各部分の合計よりもはるかに劣る製品となっている。
全文を読む ↗『The Relic: First Guardian』は良いアイデアを持つゲームだが、結局それを実行できていない。パフォーマンスの問題、頻発するバグ、必須のナビゲーション機能の欠如により、体験は未完成のように感じられ、開発にもっと時間が必要だったという印象を残す。
全文を読む ↗韓国のスタジオは、まだ本領を発揮できていない。それにもかかわらず、技術的な側面がすぐに修正されれば、『The Relic: First Guardian』は、苛立たせすぎたり罰を与えすぎたりすることなく、自発性に報いるダークなアクションRPGであり、フロム・ソフトウェアの作品の単なる模倣ではない。
全文を読む ↗『Relic: The First Guardian』は、プレイ不可能なほど混乱してはいない。実際、ゲームの戦闘は時折素晴らしく、韓国の民間伝承を暗い物語にねじ曲げて使用するのは興味深いアイデアだ。
全文を読む ↗『The Relic: First Guardian』には、私が絶対に気に入った点がある。ゲームの探索も何かを見つけられるようになっており、戦闘は満足感と報酬がある。進行やクエスト完了を妨げる重大なバグに苦しめられたのが残念だ。
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