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メディア高評価

プレイヤー高評価

Lootbound

Lootbound

|アドベンチャー、ストラテジー

8.3 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

1.1千件の評価
評価ソース
Steam · プレイヤー評価8.3/101.1千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Lootbound』は、ソロでスタートし、旅を進めるうちにパーティを編成していく戦術的な戦利品管理ローグライクゲームです。ルート、リスク、報酬を選択し、ヒーローや仲間を装備させ、最終ボスに挑むためのビルドを作り上げます。ターン制の戦闘、計算されたリスク、装備のシナジー、そして誠実な難易度が特徴です。

ストーリーと世界観

あなたはトレジャーハンター。古代のダンジョンの深部に挑み、守護者を倒し、戦利品を手に入れました。しかし、本当の試練はそこから脱出することです。貴重な装備でいっぱいのバッグを抱え、あらゆる角に危険が潜む中、地表へと戦いながら戻らなければなりません。さもなければ、死ぬまでです。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.3/10、1.1千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 7 件

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メディア

ユーザー

Try Hard GuidesErik Hodges · 2026年9月14日
9/10

『Lootbound』は、シンプルながらも表現力豊かなメカニクスと、ルート収集に特化したターン制ローグライク構造で、私を大いに感心させました。その素晴らしいアート、生き生きとした世界、興味深いキャラクターたちと相まって、クリア後も長く心に残るゲームとなっています。『Lootbound』は、手放すのが難しい体験です...まるで、レベル不足でも手放せない伝説の装備のように。

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Video ChumsA.J. Maciejewski · 2026年8月20日
8/10

『Lootbound』を極めるには多くの計画と戦略が必要で、それがすべて噛み合った時、RPGバトルでモンスターをなぎ倒すのは本当に気持ちいい。🎲

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LadiesGamers.comJames Luff · 2026年8月19日
7.5/10

『Lootbound』はおなじみの構造を取りつつ、インベントリシステムを追加することで、全体に戦略の層を一つ加えている。バトルはテンポが良く、装備の整理も楽しく、ダイスロールが少しの不確実性をもたらし、徐々にパーティを組み上げていくことで、各ランに独自の個性が生まれる。最も重要なのは、プレイしていて気持ちいいことだ。バトルを終え、新しい戦利品を手に入れ、どこに何を置くべきか考えを巡らせ、次のルートを選び、そして次の戦いへと進む——そこには満足のいくリズムがある。

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NoobFeedElme Dhee · 2026年8月18日
7/10

『Lootbound』は、スマートなインベントリ管理と独創的なボスシステムを備えた有望なタクティカルローグライクだが、クラスの少なさと不安定なRNGが偉大さへの足かせとなっている。

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Game8Third Mondigo · 2026年8月14日
7.4/10

『Lootbound』は、短い時間で楽しむのに最適な、手頃なサイズの素晴らしいローグライトだ。中毒性はあるが、そっけないストーリーテリング、運への過度な依存、そして序盤の作業感が邪魔をすることもある。それでもこの体験を支えているのは、驚くほど奥深いビルドクラフトであり、ベテランのローグライトファンにはたまらない魅力である一方、拾う戦利品、仲間にするキャラクター、挑むボスを通じて、自分自身の旅を自由に形作る余地をたっぷり与えてくれる。このゲームは自分が何をしたいのかをしっかりと分かっている。

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GideonsGaming2026年8月14日
6.5/10

少なくともしばらくは確かに面白いが、長期的に持続させるほどの多様性はない。Lootboundでの時間は楽しめたが、ローグライトというジャンルは競争が激しい市場であり、Lootboundが比較的安価なゲームである一方、競合の多くも同様に安価だ。しかし、大きな数字を伸ばすのが好きで、それを本当にクールで斬新な方法でやりたいなら、Lootboundはその脳の部分をくすぐるようにできている。

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STWGames ItaliaSofia Funicelli · 2026年8月04日
7.8/10

『Lootbound』の真の主役は、インベントリそのものだ。スロットベースのパズルシステムはよく機能し、楽しく、すべての選択に重みを与えてくれる——特に、新しいアイテムを使ってゲームの流れを完全に変えるビルドを作り上げたときはなおさらだ。残念ながら、それ以外の体験は常にその水準に追いついているわけではない。戦闘は、敵、環境、攻撃、消耗品のバリエーション不足によりすぐに単調になり、戦略性もほとんど求められない。物語はよく練られているが、その退屈さを和らげるには十分ではない。

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