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メディア高評価

プレイヤー高評価

Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero

|アメリカ合衆国|ポイント&クリック、アドベンチャー

8.5 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

4.6千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
6.1時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価8.0/104.4千件の評価IGDB · メディア評価8.8/1010件の評価IGDB · プレイヤー評価7.1/1093件の評価
OpenCritic · メディア評価8.9/1010件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ケンタッキー・ルート・ゼロ』は、ケンタッキー州の洞窟の下に広がる秘密の高速道路と、そこを旅する謎めいた人々を描いた、マジックリアリズムのアドベンチャーゲームです。ゲームプレイはポイント&クリックアドベンチャーゲーム(古典的な『モンキーアイランド』や『キングスクエスト』シリーズ、最近ではTelltaleの『ウォーキング・デッド』シリーズなど)に触発されていますが、巧妙なパズルや技術的な挑戦ではなく、キャラクター描写、雰囲気、ストーリーテリングに重点を置いています。本作はCardboard Computer(ジェイク・エリオットとタマス・ケメンチー)が開発しました。ゲームのサウンドトラックには、ベン・バビットによるオリジナルの電子音楽スコアに加え、The Bedquilt Ramblersが録音した古い賛美歌やブルーグラスのスタンダード曲の組曲が収録されています。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、4.6千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

ポイント&クリック、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ6.1時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 9 件

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メディア

ユーザー

IGNJared Petty · 2016年7月22日
8.5/10

『ケンタッキー・ルート・ゼロ:アクト4』は、静けさと不安が絶えず交互に訪れ、時折ユーモアも交えられる。漫画的なビジュアルと会話のうなずきが大いに助けとなり、密度の高い内省的な文章が単なる自己陶酔に陥るのを防いでいる。そして、ルート・ゼロは自分自身のことをよく理解しているようで、自身のアートフィルム的な美学を内側から巧みに突きつつも、精神的疲弊、死、孤児院、実存的苦悩といったテーマに臆することなく取り組んでいる。そのバランスは見事だ。

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GameSpotJustin Clark · 2016年8月04日
9/10

『ケンタッキー・ルート・ゼロ』が、ゆったりと進みながらも、やはり魅了するエピソードで戻ってきた。

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Rock, Paper, ShotgunAlec Meer · 2016年7月22日

この章が前の章ほどではないという感覚はあるものの、これまでプレイしてきたなら絶対に見逃せない。相変わらず美しく、予測不可能で、哀愁を帯びたロマンティシズムに満ちており、今回は少なくとも二つの、永遠に住みたいと思う場所を見せてくれる。今回は明らかに既視感のある部分もあるが、物語が結末に向かって動いていることは間違いない。

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DestructoidMike Cosimano · 2016年8月06日
10/10

このゲームは、長い間プレイしてきた中で最高のストーリー重視のタイトルの一つであり、プレイして良かったと感じている。

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RPG FanNilson Carroll · 2016年10月11日
9.3/10

もういいから、とにかくプレイして(たぶんSteamで持ってるでしょ!)。

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Zoomg2016年9月27日
9/10

このゲームは、近年の業界で最も深く、最も異色なゲームの一つであり、ストーリーテリングとインタラクションの両面で、第八芸術の真の力を示している。

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Paste MagazineRichard Clark · 2016年8月05日
8.5/10

しかし、私たちは記念碑を通じて、それが建てられたものであれ、書かれたものであれ、生きたものであれ、他者にそれらを思い起こさせるだろう。

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NoobFeedBogdan Robert Mateș · 2016年7月28日
9.2/10

『ケンタッキー・ルート・ゼロ』は他に類を見ない体験だ。「忘れられることには尊厳がある」と、ある登場人物が言う。しかし、ケンタッキー・ルート・ゼロに関して言えば、忘れられることは損失だろう。その美しさの量、プレイヤーに非常に親密でありながら、不思議と距離感を感じさせる能力、そしてそれが呼び起こすすべての感情は、このゲームを非常に、非常にユニークなものにしている。

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Kill ScreenZach Budgor · 2016年7月26日
8.1/10

VHSテープの部屋から、監視映像、コウモリの保護区、テルミンの演奏、そして螺旋階段をゆっくりと上っていくカメラの最後の長回しまで、アクトIVは私たちの知覚を試し、制限するようなシナリオに直面させる。

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