サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

レーシング

ビジュアルノベル

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

悪意

悪意

Dread Neighbor
|ロールプレイング (RPG)、インディー

8.3 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

582件の評価
入手方法
評価ソース
Steam · プレイヤー評価8.3/10582件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

"Dread Neighbor" is a 3D first-person horror game. You are a young woman who moves into a cheap, new apartment to save money. But something is wrong. From the closets, under the bed, through the cracks in the walls—you are being watched. Every corner feels alive with an unseen presence.

ストーリーと世界観

『Dread Neighbor』は、現代の都市的な恐怖に根ざした一人称視点の心理ホラーゲーム。実際の事件に着想を得ており、微かに変化し時間とともに不気味さを増す反復的な場面を通じて、都会の孤独に潜む恐怖を描き出す。視線をそらした瞬間に見慣れた空間が歪み、名状しがたい何かが静かに日常に侵入してくる。プレイヤーは、都市で独り暮らしをしながら働く若い女性を操作する。節約のため、格安でひときわ静かな古いアパートに引っ越してくる。狭い廊下、薄暗い黄色い灯り、いつまでも乾かない湿った隅々——すべてが、まるであなたを待ち構えていたかのようだ。最初はただの感覚に過ぎない——誰かに見られている、と。どんなに無視しようとしても、その視線は背中にまとわりつき、壁を透けて忍び寄り、視界の端のすぐ外に潜んでいる。日常の中に異常が侵食し始め、見慣れた場所が不慣れなものに変わり、夜の自室が闇そのものよりも暗く感じられる時——あなたは気づき始める。周囲を取り巻く圧迫感は、目をそらせば消えるものではなく、そもそも最初から消えていなかったのだと。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.3/10、582 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、インディー、シミュレーション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 2 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

Game8Feliciano Mondigo · 2026年5月14日
7.6/10

『ドレッド・ネイバー』は、強力な雰囲気と複数のキャラクターのエピソードにより、恐ろしいスラッシャー体験を提供する。線形的なペース配分とジャンプスケアへの過度の依存でつまずくことはあるが、短い2時間のプレイ時間と低価格は、手軽で激しい恐怖を求める人への簡単なおすすめとなる。クリエイターの前作『ドレッド・フラッツ』から大きく進化してはいないが、視点の切り替えと強力な最終シーケンスが、価値ある続編として際立たせている。

全文を読む
Indie Games DevelChiara Roscini · 2026年5月13日
7.3/10

『ドレッド・ネイバー』は、自分が何を目指すかを理解し、ためらいなくそれに徹するゲームだ。多視点構造はこのジャンルへの最も独創的な貢献である。5人のキャラクター、5つのリズム、そしてプレイヤーが最初に気づくよりも多くの人生をすでに通過してきた1つの脅威。プログレッシブなループシステムは全5章で持ちこたえ、3つのエンディング構造(注意と抵抗を要求する真のエンディングを含む)は、単に道を辿るだけでなく注意深く見る者に報いる深みを体験に与える。とはいえ、限界は現実のものだ。進行は過度に線形的で、特定の場面ではゲームがあまりにも強く導くため、恐怖が来る前に予測可能になってしまう。敵対者は体験全体で最も効果的な視覚要素の一つだが、追跡シーンでは整合性を失い、ゲームが何時間もかけて築いてきた写実的な表現が、より曖昧なものに取って代わられる。これらは亀裂であり、深い溝ではないが、確かに認識できる。最終画面の後に残るのは、真摯な配慮と明確な声で作られたものを通過したという感覚だ。ghostcaseは自分の領域を理解しており、『ドレッド・ネイバー』は、

全文を読む