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メディア高評価

プレイヤー高評価

DOOM

DOOM

Doom
|アメリカ合衆国|シューティング

9.0 /10

Aww 神作!

超人気!

22.3万件の評価
クリア時間
メイン
8時間
メイン+寄り道
17.6時間
コンプリート
40.7時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価9.6/1022.1万件の評価IGDB · メディア評価8.7/1028件の評価IGDB · プレイヤー評価8.5/101.9千件の評価
OpenCritic · メディア評価8.6/10152件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『DOOM』は 2016 年に発売されたシューティングゲームで、総合評価は 9.0/10(22.3万 件)、メインストーリーは約 8時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

3種類のDLC(『Unto the Evil』 『Hell Followed』 『Bloodfall』)、マップ、モード、武器、さらに全ての機能アップデートが含まれ、アーケードモードやフォトモードを利用可能です。また、マルチプレイヤーがさらに改善され、その進捗状況が一新される最新『Update 6.66』も適用済みです。 FPSの先駆者として、マルチプレイのデスマッチモードを生み出したid Softwareによる『DOOM』が、想像を超える興奮と共に帰ってきた!

ストーリーと世界観

あなたは理由があってここに来た。火星にあるユニオン・エアロスペース・コーポレーションの巨大研究施設は、凶暴で強力な悪魔たちに圧倒されている。そして、彼らの世界と私たちの世界の間に立つのは、たった一人だけだ。孤独なDOOM・マリーンとして、あなたはただ一つのことをするために起動された――奴らをすべて殺せ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.0/10、22.3万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

シューティング寄りで、メインクリアはおよそ8時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNJoab Gilroy · 2016年5月16日
7.1/10

『Doom』のシングルプレイヤーは、よりシンプルだった時代の素晴らしいFPSアクションを思い起こさせるが、マルチプレイヤーは当たり外れが多い。

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GameSpotPeter Brown · 2016年5月17日
8/10

『Doom』は、その先駆者たちを偉大にした精神を恐れずに受け入れている。その決断が、予測可能な構造と想像力に欠けるマルチプレイヤーにもかかわらず、本作の重要性を確固たるものにしている。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2016年5月17日
8/10

『Doom』の素晴らしいキャンペーンは、id Softwareの目覚ましい復活において、期待外れのマルチプレイヤーを補って余りある。

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PC GamerJames Davenport · 2016年5月18日
8.8/10

地味なマルチプレイヤーモードと限られたレベル作成ツールにもかかわらず、『Doom』は、無駄を省いたアクロバティックなガンプレイへの、生意気で充実した回帰である。

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PolygonArthur Gies · 2016年5月19日
8.5/10

『Doom』は、始めたことを最後までやり遂げるのにやや苦労しており、22年前にシューターのマルチプレイヤーという概念を事実上創り出したフランチャイズとしては、そのほとんど味気ないマルチプレイヤーは驚きだ。しかし全体として、ゲーム界で最も形成的で捉えどころのない暗号の一つを新たに解釈した作品として、idは、親しみやすく新鮮で、そして最も重要なことに、かなり楽しいと感じられるものを作るという素晴らしい仕事をした。

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GamesRadar+David Houghton · 2016年5月19日
10/10

知的で、没入感があり、容赦なく爽快。今も、'93年当時と同じく、最もエキサイティングなFPSは『Doom』というゲームだ。

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Game InformerMatt Bertz · 2016年5月17日
8.8/10

キャンペーンは、FPSのゴッドファーザーにとって輝かしく血みどろの原点回帰だが、マルチプレイヤーとSnapMapはそれに及ばない。

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GuardianSimon Parkin · 2016年5月18日
8/10

期待を抑え、本質的にはフェンスの上の缶を撃ちまくるようなものだと受け入れれば、『Doom』は予想外にも2016年最高のシューティングゲームだ。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年5月31日

『Doom』が明らかに正しく捉えているのは、そのペース配分だ。戦闘の満ち引きは、かなめ石のようにバランスが取れている。

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Rock, Paper, ShotgunAlec Meer · 2016年5月16日

推進力があり、スリリングで、息をのむような『DOOM』は、私が予想もしなかった勝利だ。今年、これ以上のシューターが出るとは到底思えない。本当にそう思う。

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