評価の勢い
まあまあ:6.2/10、946 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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メディアレビュー 8 件
カンパニー・オブ・ヒーローズ3のファイナルスタンド拡張は、ベースゲームではAIとの対戦に限られていた協力プレイ体験を大幅に拡張しますが、主に防御的なゲームプレイに焦点を当てた新しいゲームモードは、わずかな追加要素に過ぎないと感じられます。その上、開発者はそれに対してかなり高い価格を要求しています。
全文を読む ↗カンパニー・オブ・ヒーローズ3:ファイナルスタンドは、シリーズ内で異なるアプローチを提供し、シリーズの最も強い要素のいくつかをサバイバル重視の体験にうまく適応させています。効果的な防御の構築、テクノロジーの選択、そして敵の攻撃に常に対応することは、特に強力な敵が現れ、すべての決定が重要になり始めると、緊迫した瞬間を生み出します。しかし、最大の問題はその限られた規模にあります。ファイナルスタンドは、完全なカンパニー・オブ・ヒーローズよりもはるかに小規模な体験です。
全文を読む ↗カンパニー・オブ・ヒーローズ3:ファイナルスタンドは、全体的に、あなたを楽しませ、何度も戻ってこさせる、有能なホードサバイバルゲームです。しかし、多様性は一見したところよりもやや物足りず、比較的高い価格設定は、CoHに既に精通していない人々に簡単にお勧めできるものではありません。
全文を読む ↗全体的に、カンパニー・オブ・ヒーローズ3:ファイナルスタンドは堅実なRTSタイトルです。ゲームは数日でクリアできるかもしれませんが、メインタイトルのように基地建設やテクノロジー解除に何時間も費やすことなく、すぐに飛び込んでいくつかのマップを一気にプレイできる点は気に入っています。予測不可能なAIに対して軍事戦略を試したいときに、十分なコンテンツで楽しめる、メインゲームの楽しくペースの速いバージョンです。
全文を読む ↗『COH3: ファイナルスタンド』は、Relicの特徴であるマイクロ管理が重要なリアルタイムストラテジーゲームプレイと、協力型ホードディフェンスのコンセプトを組み合わせた野心的なプロジェクトです。残念ながら、最終製品はその野心にはるかに及ばず、粗削りで未完成な体験を提供し、楽しさの点で期待に応えられていません。最も不可解なのは、開発者がマッチメイキングを削除した理由を理解するのが難しいことです。これはベースゲームに既に存在し、完全に機能している機能です。
全文を読む ↗人気の第二次世界大戦ストラテジーシリーズが復活を試みており、今回は基地防衛に焦点を当てています。「ファイナルスタンド」は本質的に、大きな驚きがなく、過度に高い価格が付けられた、伝統的で少し調整されたゲームモードです。
全文を読む ↗カンパニー・オブ・ヒーローズ3:ファイナルスタンドは、それでもなお、このシリーズで知られる緊迫した防御戦を提供することに成功しています。毎回のプレイは、損傷した前哨基地の必死の修理から、圧倒的な装甲の生存、完璧なタイミングの支援能力でラインを維持することまで、異なる戦場の物語です。
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