評価の勢い
まあまあ:6.9/10、239 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.9/10、239 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー、プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 10 件
Akatoriは、最高級のHD-2Dゲームに匹敵する素晴らしいアートスタイルを持つかもしれませんが、私の高い評価はここで終わりです。飽和した市場で本当に際立つ他の要素を提供できていないからです。
全文を読む ↗Akatoriは、それが何になり得たかではなく、現状の姿で評価されるべきだ。これは次のHollow Knightを目指しているわけでも、非常に洗練されたレベルデザインと大規模な成長システムを備えた、数十時間に及ぶ広大なメトロイドヴァニアを目指しているわけでもない。
全文を読む ↗キャラクターの動機が曖昧で、会話は雑、物語構成は未熟、戦闘は粗雑、チェックポイントは場当たり的、スキル成長は平坦、操作は不安定。『Akatori』は避けるべき探索型アクションゲームだ。美しいビジュアルは、数多くの未完成で磨かれていないアイデアを補うことはできない。
全文を読む ↗活気あふれる冒険であり、所々でつまずくものの、それでも記憶に残る旅を提供してくれる。Akatoriは活気ある世界、やりごたえのある成長要素、そして楽しい戦闘を備えており、冒険を魅力的なものにしている。平坦なNPC、小さな文字、ナビゲーションと難易度に関するいくつかの苛立たしい瞬間など、一部の要素は物足りないが、それらがゲームの魅力や雰囲気を損なうことは決してない。欠点はあるものの記憶に残る旅であり、メトロイドヴァニア系ゲームのファンならきっと楽しめるだろう。
全文を読む ↗このようなリニアなアクションタイトルで機能しないメトロイドヴァニア要素を無視しても、『Akatori』は良いゲームではない。美しいピクセルアートと興味深い3D背景で視覚的に魅力的だが、ゲームプレイは改善の余地が大いにある。馬鹿げた非機能的なメカニクス、繰り返しの敵、一貫性のないレベルデザイン、読むのが苦痛なほどぎこちない会話がある。本当の可能性を秘めた要素もあり、6時間のプレイ時間の中に楽しさを見つけることもできるが、多くの欠点がある。
全文を読む ↗『Akatori』はアクションアドベンチャーというジャンルを再発明するわけではないが、それでいい。私が得たのは、カラフルで素直な冒険であり、楽しい戦闘、まともな探索、そして絶対的に美しい表現だった。プラットフォーミングは時折忍耐を試し、難易度の急上昇はもっと滑らかであるべきで、ストーリーの絶え間ないユーモアは私には全く合わなかった。しかし、それらの問題の下には、17もの異なるシステムを学ぶことを要求しない、比較的シンプルな冒険がある。
全文を読む ↗『Akatori』はメトロイドヴァニア風のゲームと表現できるかもしれないが、ジャンルの重要な要素が欠けているにもかかわらず、その視覚的な美学、ダイナミックなゲームプレイ、そしてしっかりしたストーリーがあなたを魅了することだろう。
全文を読む ↗『Akatori』は悪いメトロイドヴァニアではない。そのビジュアルディレクションは記憶に残り、Makoの操作は楽しく、ボス戦はシステムが連携した時のゲームの良さを示している。しかし、浅い報酬、弱いアビリティゲート、ぎこちない回復経済、繰り返しの通常戦闘、そして一貫性のないAlly Xのパフォーマンスがそれを妨げている。
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